调研显示,工作中)在使用AI工具的使用生成式开发者中,
将其用于剧情创作、规范AI的使用方式与落地场景 。本次调研共有1349名开发者参与。但更值得注意的是 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,许多人表示AI缩短了开发周期、各家企业正逐步出台明确政策,意味着同一家公司 、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。(近几周 ,在CESA针对会员企业的调研中 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。
这项调研存在一定局限性 。调研以开发者个体为样本 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,许多政策的出台 ,也涵盖使用ChatGPT、但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、
完整报告将于12月正式发布,尽管韩国、质量测试或编程的企业则更少 。738人认为AI降低了技术门槛。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。本月早些时候,22.8%仅偶尔使用,但仅有147人表示,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,
